辐射正版周边详解:避难所小子的暗黑微笑

黄头发,蓝衣服,竖着大拇指 相信每一个《 避难所》的玩家都知道并且热爱这样一个人物形象,但令人惊讶的是很少有人知道他的正确名称。多数人把他错误地当成是Pip-Boy,哔哔小子。其实他的正确名称是Vault Boy,避难所小子。


避难所小子是 避难所科技 (Vault-Tec)公司的卡通吉祥物,他出现在《辐射》1代开场动画的 未来的避难所 ( The Vault Of The Future franchise )广告以及《辐射》2代开场的教育短片 离开避难所须知 ( leaving the Vault )中,《辐射》3代中,带有避难所小子的宣传海报也随处可见。


哔哔小子同样也是辐射世界观中的著名卡通形象,尽管并不是随处可见。在《辐射》系列游戏中,哔哔小子是玩家的腕带电脑,每一个避难所居民的标配。辐射1和2代中的型号为2000型,制造商是机器人联合工业集团(RobCo Industries)。


避难所小子最为大众所熟知的莫过于竖着大拇指的经典动作。到底这个手势代表着什么含义呢?最为流行的说法是:如果有一颗核弹在你能够看到的地方爆炸,手伸直后把大拇指对着蘑菇云。如果你看不到蘑菇云了,那么恭喜,你暂时是安全的。如果还是没能把蘑菇云完全遮住 那你快跑吧!


这个猜测仿佛比较符合广大玩家的猜想,也受到了广大玩家脑洞的一致共鸣,但似乎并不太科学,不少人就对此猜测提出了质疑。因此,不少玩家建议Bethesda给出一个官方解释。而官方最终也将这一最为流行的说法列为正统。


知道了这一冷知识后,再回过头看避难所小子脸上的微笑,便觉得格外地恐怖 不过,目前Bethesda所推出的正版周边摇头娃娃中,仅只有一款保留了竖大拇指的动作,不过所有的娃娃无一例外地都保持着招牌式的微笑


到底这种微笑有何深意?也许,一千个玩家心中,有一千个答案。不过有一个好消息是,这些摇头娃娃已在中国开售。目前,已公开售卖的摇头娃娃共有4款:耐力、锁匠、近战武器和力量。喜欢的朋友抓紧机会,不要错过!

辐射新优秀Mod 沙漠魔女横行新维加斯

“沙漠魔女”MOD修复了在新维加斯中最让人失望的一点。虽然新维加斯的画面相当不错,但任务模型却有所欠缺。尤其是在考虑到Bethesda的引擎尚未完全觉醒后,你会考虑有什么办法让人物模型丰满起来。


“沙漠魔女”弥补了这一点。其中加入了自定义种族,而碰巧的是全是丰满的女性。而其中自定义选择更是让人咋舌:超过120个女性脸部特征选项,57个眼部特征选项,24个身体特征(由不同作者制作),以及5款发型。除了这些漂亮的美女,他们甚至加入了特殊服务。“沙漠魔女快递系统”让你能在第一时间收到重要的情报和装备。


这只是这部史诗MOD的皮毛。其中还加入了比如化妆,纹身和花纹等等 — 你的沙漠美女肯定会独一无二的。在某些地图中你还能加入唇彩和眼影等等。


你不会是城镇中唯一的一个沙漠魔女。目前游戏中有2位NPC魔女(Shiloh和Chidori),而DS小队准备将她们整合完成一个完整的新维加斯。同时,针对沙漠魔女,还有一条Succubi的自定义故事线,Chidori有自己的打算,而这会让她和神秘的豪斯先生关系更紧张。同时,另一个正在开发的完全自定义的沙漠魔女同伴是Persephone。她会对所有种族开放,而且拥有大量的自定义选项。


沙漠魔女的工作到这并没有结束 — 她们甚至进入了社区,为玩家担当导游的角色。而漂亮女孩项目,则让玩家找出谁是最漂亮的沙漠魔女。

辐射原开发公司与Bethesda闹不和 《辐射4》遭殃

 现在肯定有人不知道Interplay Entertainment这家公司,现在想要告诉大家这家公司是《辐射》系列的开山鼻祖。随后的《辐射2》被Bethesda买下,接着B社又发布了《辐射3》和《辐射:新维加斯》。


很明显《辐射4》是下一部作品,不过最近传言称这款游戏被砍了。这是因为B社对Interplay很沮丧,他们一直在阻挠B社,他们想把《辐射4》打造成一款MMORPG。


仔细说来,B社确有将《辐射4》做成多人在线游戏之意,就像上古OL一样。不过,Interplay的介入让《辐射4》的开发工作不得不全部取消。


当然这些都只是传言,不必太较真。辐射系列是业界很不错的游戏。所以B社也不会轻易放出《辐射4》的。

辐射ONLINE来了!废土网游《极乐空间》首次大揭秘!

2014年后现代末世巨作,《极乐空间》号称中国版OL,相信有不少一直都在关注的玩家已经饥渴难耐。今天,笔者将带来《极乐空间》的试玩内容,让大家先过把瘾!


登陆《极乐空间》之后,便是创建角色的画面,一开始的角色选择有四种,分别是勇士,异能,佣兵还有仲裁。笔者选的是勇士,追求的就是站在最前线嘛!每种职业都能选择性别,不得不说《极乐空间》的人设非常好,尤其是女性角色身材十分的不错,详细的还要大家进游戏亲身体验了。从角色选择看以知道59级之后能选择转职。不过由于是试玩,所以就没法体验转职了。


接下来就是进入游戏了,《极乐空间》实际游戏的画面非常的精致,完全看不出是2.5D的游戏。笔者发现许多有意思的细节,例如在在草地行走可以看到草被人推得左右摇摆;在雪地行走,会留下脚印,进入不同区域,环境会随着天气自动变化调整等等。而且末世的氛围也营造的很好,有荒废的公路,废弃的加油站,崩坏的自由女神像。除此之外,随着剧情的发展笔者还看到了黄沙飞舞的沙漠,以及漫天飘雪的雪山。同时也有非常多的高科技的东西,如轰炸机,机器人等等。未来感真的很足!


进入游戏之后,笔者马上就开始体验《极乐空间》的任务,对于初上手来说,任务非常的简单,就是简单的跑腿,对话,和狩猎,基本上没什么难度,游戏中也设置了自动寻路的功能,使得玩家基本上只需要动动鼠标就能完成任务。随着剧情的发展,笔者还接到驾驶飞机轰炸敌军的任务,到后面还接到了解决鼠患的任务 总的来说,《极乐空间》的任务非常的多样,有非常壮观的,也有非常恶搞的。任务难度也非常适中,初步上手非常容易。


《极乐空间》中每个职业一开始都只有一到两个基础技能,随着等级的提升,能学习到的技能会越来越多,笔者选择的是勇士,所以就用勇士来做个介绍。勇士一开始只有怒砍,还有一个是普通攻击,怒砍的技能描述是敌人有创伤的话有几率追加多一次的攻击,但笔者当时并不知道创伤是个什么的概念。随着等级的提升,笔者的勇士终于学到了创伤,越来创伤是一个能够造成减速效果和持续伤害的技能,不得不说,技能之间的配合使用才是玩好《极乐空间》的重要因素。随后笔者还学到了飓风落刃,嘲讽,风刃横扫等专属技能,其中风刃横扫的技能效果十分的华丽,有兴趣的玩家可以进入游戏仔细观察!


经过笔者的不断努力,终于来到了副本的入口!笔者第一个来到的副本是黑暗废墟,发现副本的难度竟然是可以调节的,最简单的是简单难度,上面的还有试炼难度和挑战难度,不过都需要组队才能进入。由于笔者是独行侠,所以只能进入简单难度了。作为第一个副本,简单难度的情况下,笔者非常轻松地在副本中厮杀,基本上没什么难度,BOSS的强度也不是很大,就是血有点多,需要花点时间,副本中的三个BOSS实力都不是很强,不过需要躲下技能。


在尝试过副本之后,笔者发现游戏中还存在着世界BOSS,处于好奇的心理下,笔者单枪匹马朝着45级的世界BOSS自动寻路过去。不过就在玩家还没来得及惊讶世界BOSS的飞龙外貌时,笔者已经被秒杀了


总的来说《极乐空间》也许不是十分的完美,但各个方面都做得非常的完善,还有非常多的东西值得去挖掘和改善。相信随着版本的更新,《极乐空间》会有更好的游戏体验。

辐射76无法登陆怎么办 奇游辐射76加速器1键加速解决

《辐射》系列作为欧美地区最受欢迎的RPG游戏之一,不仅欧美粉丝众多,国内也有很多粉丝,玩家们对它的期待值也比较高。今年系列新作的登场可谓赚足了眼球,真真验证了那句话“未出先火”,而就在昨天凌晨游戏终于迎来了B测,但很可惜测试时间是在半夜,很多玩家都起不来参与测试。
别担心,辐射76 B测效果怎么样?小编来告诉你,5点多就起来玩了,你说敬不敬业?
辐射76无法登陆怎么办 奇游辐射76加速器1键加速解决
虽说之前已经充分了解了这款游戏,但玩的时候才知道还是了解的太少,别的不说被这个全程联网害惨了,没有挂加速器直接进的游戏发现竟然无法登陆贝塞斯达客户端也无法登陆游戏,后面终于进去了卡的要命。
众所周知,在游戏中最害怕的就是延迟卡顿问题,特别是这类网络游戏,正在拼命的时候一下了卡住了,影响发挥不说还影响心情,所以后面又把奇游电竞加速器挂起了,加速以后明显能够得到改善,最直观的就是游戏不卡了,画面恢复正常,不会一卡一卡的,和好友组队正常,语音也是正常的。
目前奇游已经添加了游戏专用加速节点,玩家们只需注册下载好客户端以后,登录进入主界面,在“最新”一栏找到“辐射76”点击加速就行。
辐射76无法登陆怎么办 奇游辐射76加速器1键加速解决
总的来说,辐射76是一部和以往系列完全不同的游戏,在很多方面都有了改进创新。变化最大的肯定要数SPECIAL系统,在之前的作品中,玩家每次升级都能提升属性并获得一点天赋,而在辐射76游戏中,Perk变为了可以提升各类能力的卡牌,玩家在10级之前每升2级,10级之后每升5级可以获得一个卡包,能随机开出不同的能力卡牌,满足属性需求即可装备,让角色养成多了几分运气色彩。
辐射76无法登陆怎么办 奇游辐射76加速器1键加速解决
此外,PVP将是辐射76的重头戏,但他们会尽力不让恶意PVP行为影响普通玩家。玩法还是比较有挑战性,比较吸引人的,如果你是该系列的忠实粉丝就不应该缺席。
最后,辐射76下次开放测试时间为11月2号凌晨2点到11点,感兴趣的小伙伴记得关注一下~还有下载一个奇游电竞加速器做好准备哦~~

调查显示 2010年游戏总体质量获得提高

  根据一项调查显示,虽然游戏业界的整体销量和收入相比去年呈持续下滑趋势,但是2010年已经发售的游戏整体质量有了显著提高。


  根据国外排名网站MetaCritic的年中报告显示,2010年所发售的所有平台游戏的整体评分要高于2009年的游戏。另外,2010年上半年所发售的评分最高的三款游戏,其评分都要高于2009年上半年评分最高的游戏——《街头霸王4》。


  烂游戏的数量也在减少——今年只有16款游戏在总分为100的评分中得到了50以下的分数,而去年同期则有25款。

调查数据:steam平台近37%的游戏购买后无人问津

Ars Technica发起一项研究调查,从中不难发现一些令人玩味的信息,其中就包括:在这款最受玩家欢迎的游戏平台上,有约37%的已购游戏买下之后从未体验过。


Steam平台拥有数千款游戏,但仅有两款游戏体验率遥遥领先,一款是DOTA2(约有两千五百九十万名玩家体验过),另一款则是《军团要塞2》(约有两千零三十万名玩家),值得一提的是,这两款都是免费的。


《半条命2:消失的海岸线》位居第三,约有一千两百七七万名玩家,剩下前20款游戏几乎都是V社旗下的产品,其中包括《反恐精英》各系列以及《求生之路》系列等


排名前20的游戏中,《上古卷轴5》约有五百九十四万万名玩家,位列第十四;《文明5》约有五百八十四万名玩家,位列第十六;Garry s Mod约有五百三十五万名玩家,位列第十八。


然而,购买和体验之间有着天差地别。譬如,约有二百一十万名玩家体验过《半条命2:消失的海岸线》,但同时也有一千零七十万名玩家购买该款游戏后从未体验过。尽管DOTA2和《军团要塞2》一直位居前列,但比起游戏体验频率,《现代战争2》、《战争框架》、《泰拉瑞亚》以及《无主之地2》都能排上名号。

调查数据表明索尼粉丝忠诚度更高

最近一项公布的研究表明,索尼PlayStation游戏机的爱好者在所有游戏机平台中是忠诚度最高的。
主机游戏玩家茶余饭后的休闲运动之一就是争论不同游戏平台的优越性,其中“索尼大法”的信徒们似乎最为狂热。现在我们可以确认,这并不是个别情况或者我们自己的认知偏差,数据证明索尼PlayStation玩家真的是忠诚度最高的玩家。
调查数据表明索尼粉丝忠诚度更高
最近由BestSEOCompanies组织进行了一次问卷调查,共收到一千份以上的有效问卷反馈,问卷判断了诸多品牌的用户忠诚度,名列前茅的分别是麦当劳、安卓、耐克和PlayStation。
三大主机之间的用户忠诚度调查中,40.7%的受访者选择了PlayStation,紧随其后的是Xbox的
31.0%,最后是任天堂的30.4%。而游戏PC和游戏笔记本的则分别占14.7%和8.6%。其中似乎并没有提到谷歌Stadia。这份研究还表明,有三分之一的受访者称自己有兴趣购买PS5,四分之一的受访者有兴趣购买Xbox
Series X。
回顾历史,其实索尼从PS2时期就已经在游戏主机领域叱咤风云了,虽然在PS3和Xbox
360世代早起出现了销量落后,但凭借强大的独占游戏阵容在世代末期追平了销量成绩,更是在PS4和Xbox One世代独领风骚。

调查数据显示:美国“千禧一代”青睐索尼PS主机

调查数据显示:美国 千禧一代 青睐索尼PS主机

在PlayStation的最新版电视广告中,一群人沿着海滩奔跑,一边大喊一边飞向了天空。这段6月3日发布的广告标题是 大胆去玩 ,它将目标放在了35岁以下的 千禧一代 身上 根据最新的调查数据显示,美国的80后人群中有63%的人玩电子游戏。

比如,在6月3日这段广告发布之后,根据调查结果显示,在年龄18-34岁的美国消费者之中,有22%的消费者在两周内观看了这则广告,而到了6月24日,这个比例已经攀升到了32%。

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6月11日恰逢美国E3期间,而在6月8日-18日这几天的时间里,美国年轻消费者对PlayStation的购买意向也大幅攀升。

6月3日在调查消费者是否考虑购买PlayStation产品时,有21%的 千禧一代 消费者表示会考虑。而在广告发布、促销开始、E3开办之后,再次进行同样的调查,结果已经升到了31%。

3dmgame

另外还有调查数据显示,在美国 千禧一代 消费者中,有77%的用户玩游戏是为了放松和平静,64%的用户玩游戏是为了打发时间,60%的用户玩游戏是为了摆脱现实。整体上,有51%的 千禧一代 消费者认为广告会促使他们购买主机,而在不限年龄的调查结果中,这个比例为47%。

调查数据显示玩家对PS4的兴趣是Xbox One的两倍

 距离次时代主机发售越来越近,玩家对于新主机的期待也越来越强烈,关于索尼和微软的这两款主机,自从公布过后就被无数玩家与媒体拿来对比,在这个过程中PS4表现总是更胜一筹。近日,又有研究机构针对玩家对两款主机的期待做了一次调查,Xbox One这次也没能站的丝毫便宜,继续被PS4压着一头。


一个由研究机构Compete对PS4和Xbox One两款即将发售的新主机进行了发售前网络购物点差,调查报告显示,玩家对PS4和Xbox One的兴趣比例为2:1。


这次的研究是从6月开始直到9月结束。具体计算的细节没有提供。PS4是在2月公布的,Xbox One的正式公布是在5月。


Compete对于网络购物行为的研究显示,每4名次世代主机消费者中,有3名消费者会考虑PS4,而61%的消费者只会考虑PS4。


同时,研究显示有39%的消费者会考虑购买Xbox One,而只有27%的消费者只会够买Xbox One。


研究机构的副总裁Matt Pace说,在两个主机厂商6月开始接受预定以后,消费者对这两款主机的兴趣在当时大增。但是目前这种兴趣已经逐渐减退,在9月的时候,这种兴趣已经比6月减少了52%。但是他还表示,这种情况应该会好转。


定价为400美金的PS4将会在11月15日首先登陆北美市场。定价为500美金的Xbox One将会在1周后的11月22日发售。


自从正式公布以来,对两款新主机的话题就很多,从目前的情况看来大多数玩家对于PS4的兴趣更大,不过最后的结果还要看两款主机发售之后的销售情况,现在一切还是未知数。